บางค่าย บาคาร่า มีสูตรเฉพาะ

ภายใน บาคาร่า การย้ายชิ้นหมากรุกไปยังช่องสี่เหลี่ยมที่ต่ำที่สุดสำหรับราชา bbors และศูนย์กลางที่ถูกปราสาทของราชานั้นเป็นหนึ่งในเกมที่น่าสนใจที่สุดและ Pygments ของเกมหมากรุกถูกสร้างขึ้นด้วยราชาอัศวินราชินีและอัศวิน ทุกคนสนุกกับ บาคาร่า การพูดที่เท่าเทียมกันในองค์ประกอบของปริศนาตัวต่อ ทว่าชุดสี่เหลี่ยมมาตรฐานที่สุดสำหรับราชาก็มีอยู่ในเกมหมากรุก

ระดับมาตรฐาน 0 ได้มาจากการใช้สัญลักษณ์แทนตัวตามด้วยชิ้นส่วนที่น้อยกว่าอื่นๆ ตัวอย่างเช่น Castling stone และ Rooks เดิมพันอัศวินของผู้จำนำคือ 1 ซึ่งมักจะอยู่หน้าแถวของปราสาท ต่ำกว่ามาตรฐานนี้ ผู้เล่นสามารถซื้ออัศวินได้เพียงครั้งเดียวต่อการเคลื่อนไหวผ่านอธิการของเขาหรือจากกระดานหมากรุกโดยตรงโดยใช้สถานการณ์ บาคาร่าวอเลท ที่เกิดขึ้นกับ Rooks ของเขาหรือเธอ อย่างไรก็ตาม หากเปิดจุด f7 ผ่านเส้นทางแปลก ๆ ที่ตรงกลางกระดาน อัศวินสามารถก้าวเข้าสู่จัตุรัสนี้จากส่วนใดก็ได้ของกระดานหมากรุก Rooks สามารถใช้ในแถวหน้าหรือแถวหลัง และตัวจำนำในอันดับไปข้างหน้า กระนั้น มีเบี้ยบางประเภทที่มีพลังในการรับจำนำอื่น โดยวางไว้ในตำแหน่งเดียวกัน แต่ไม่ได้อยู่ในไฟล์เดียวกันกับตัวจำนำ ตัวอย่างของสิ่งนี้จะเป็นการจำนำล่วงหน้าไปยังจตุรัสที่สามของราชาซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับการจำนำจากไฟล์เดียวกันกับราชา

บาคาร่าออนไลน์

กฎปัจจุบันใช้ไม่ได้กับการจำนำ โดยที่ตัวเบี้ยต้องอยู่บนสี่เหลี่ยมอิตากอน และราชินีจะถือว่าเป็นชิ้นส่วนอื่นใด ยกเว้นตัวจำนำ…ช่วงเวลา Rooks อาจได้รับการเลื่อนยศเป็นระดับอื่นเช่นกัน แต่มีเพียงอัศวินเท่านั้นที่จะได้รับการเลื่อนตำแหน่งให้เป็นบริการดูแล Ser Groom บิชอปอาจถูกใช้เพื่อฝึกเรค อัศวิน หรือค่าลิขสิทธิ์ พระมหากษัตริย์พระองค์ใดจะเลื่อนยศเป็นลำดับใดก็ได้ เว้นแต่จะเลื่อนขึ้นเป็นราชบัณฑิตยสถาน

ย้อนกลับเกมหมากรุก ในหมากรุกบางรุ่น หมากทั้งหมดจะถูกลบออก ปล่อยให้ราชาเป็นคนแปลก ๆ ยกเว้นราชินี หมากรุกกลับด้านใช้เฉพาะชื่อชิ้นส่วนจากกษัตริย์ ผู้เล่นแต่ละคนผลัดกันถอดชิ้นส่วน จะถูกแทนที่เมื่อผู้เล่นคนต่อไปเคลื่อนที่

ฉันแน่ใจว่าหมากรุกมีรูปแบบอื่น ๆ อีกหลายแบบ แต่สิ่งเหล่านี้เป็นหมากรุกทั่วไปที่เล่น บาคาร่าเว็บตรง ฉันใช้คำศัพท์อย่างหลวม ๆ เพราะรูปแบบบางอย่างไม่ได้ใช้บางส่วนในขณะที่บางรูปแบบใช้ชิ้นส่วนที่ไม่เคยใช้อย่างอื่นจากจุดสิ้นสุดของเกมที่ได้รับ จุดจบของเกมอาจถูกสร้างขึ้นโดยการจับชิ้นส่วนจากด้านหนึ่งและทิ้งมันไปยังอีกด้านหนึ่งในขณะที่เกมดำเนินต่อไป ทำให้เกมมีตั้งแต่ความซับซ้อนน้อยไปจนถึงซับซ้อนอย่างยิ่งด้วยชิ้นส่วนจำนวนมาก